🎯
Same Face. One Letter Off. Kill the Ones Spelled Right.Wajah Sama. Beda Satu Huruf. Bunuh yang Ejaannya Benar.
A hall is filled with one single monster sprite, and every name in the room is a misspelling of that monster's own name — Orc Warrior · Orc Warrrior · Orc Warior · Onc Warrior. The first letter of every word is never touched, so the names line up perfectly and only the middle betrays the impostor. Players have to hover the crowd and read. And the crowd is mostly correct: a hall ships with 27, 42 and 57 correctly-spelled monsters to kill and only 3 impostors hiding among them. Kill everything — except the ones spelled wrong.Satu aula diisi satu sprite monster saja, dan semua nama di ruangan itu adalah salah eja dari nama asli monster itu — Orc Warrior · Orc Warrrior · Orc Warior · Onc Warrior. Huruf pertama tiap kata tidak pernah diubah, jadi semua nama sejajar rapi dan hanya bagian tengahnya yang membocorkan si penyusup. Pemain harus mengarahkan mouse & membaca. Dan isinya justru mayoritas yang benar: default-nya 27, 42, dan 57 monster ejaan benar yang harus dibunuh, dengan cuma 3 penyusup bersembunyi di antaranya. Bunuh semuanya — kecuali yang salah eja.
🚪
The Swordman Trial, Reopened — and Rifts That Open ThemselvesUjian Swordman Dibuka Lagi — dan Portal yang Terbuka Sendiri
The run isn't stuck in one room. Halls 1–3 are the three test courses of the Swordman job quest, long corridors most of your players have not walked since they were level 10 — and hall 4 is a colosseum on its own map. Clear every monster and a rift tears open automatically. Anyone still standing in the old hall is pulled through after a few seconds, while whoever already ran ahead is never dragged backwards — or switch the pull off entirely and let everyone walk.Run-nya tidak mentok di satu ruangan. Aula 1–3 adalah tiga lintasan ujian job Swordman, koridor panjang yang kebanyakan pemainmu tidak pernah lewati lagi sejak level 10 — dan aula 4 adalah kolosseum di map tersendiri. Bersihkan semua monster & portal terbuka otomatis. Yang masih berdiri di aula lama ditarik ikut beberapa detik kemudian, sedangkan yang sudah jalan duluan tidak pernah diseret mundur — atau matikan saja penariknya dan biarkan semua jalan sendiri.
✖️
A Wrong Kill Makes Them Multiply — Up to a CeilingSalah Bunuh = Mereka Berlipat
Strike the wrong name and that doppelganger splits into copies (×2, ×3, ×4 by hall), bursting out right around the player who made the mistake — each one wearing a fresh fake name. The copies are the punishment, but they can never split again, so the room can always be finished.Salah membunuh nama & doppelganger itu pecah jadi kopian (×2, ×3, ×4 per aula), muncul tepat di sekitar pemain yang salah — masing-masing memakai nama palsu yang baru. Kopian itulah hukumannya, tapi mereka tak bisa pecah lagi, jadi ruangan selalu bisa diselesaikan.
🔥
RAGE — Every Mistake Feeds ThemRAGE — Tiap Kesalahan Menguatkan Mereka
Each wrong kill also raises RAGE by 1, and every monster alive in the hall instantly gains +3% MaxHP and +3% damage — recalculated live, applied to reinforcements too. Rage follows the party through every rift and never resets, so a sloppy first hall is still felt in the colosseum.Tiap kill yang salah juga menaikkan RAGE +1, & semua monster hidup di aula seketika mendapat +3% MaxHP & +3% damage — dihitung ulang langsung, ikut berlaku untuk monster baru. Rage ikut party menyeberangi setiap portal & tak pernah reset, jadi aula pertama yang ceroboh masih terasa di kolosseum.
🧮
A Counter That Only Counts Correct KillsCounter yang Hanya Menghitung Kill Benar
The hall shows something like 3 / 3 remaining — and a wrong kill never moves it. Players can farm the room all day; the run will not advance until the called names are actually down. Once they are, rage stops rising and nothing splits any more — but the hall still has to be cleared completely before the rift will open.Aula menampilkan misalnya 3 / 3 tersisa — & kill yang salah tak pernah menguranginya. Pemain boleh membantai seharian; run tak akan lanjut sampai nama yang disebut benar-benar tumbang. Setelahnya rage berhenti naik & tak ada yang pecah lagi — tapi aula tetap harus dibersihkan total sebelum portalnya mau terbuka.
👑
Twin MVP FinaleFinal Duo MVP
The fourth hall is a colosseum. It drops the mind-game and brings out two MVPs at once — Orc Lord and Orc Hero — at +200% HP and +25% damage by default, plus every rage point the party earned in the first three halls. Careless groups meet a very different boss than careful ones.Aula keempat adalah kolosseum. Permainan pikiran dilepas & muncul dua MVP sekaligus — Orc Lord & Orc Hero — dengan +200% HP & +25% damage secara default, ditambah seluruh rage yang dikumpulkan party di tiga aula sebelumnya. Kelompok ceroboh bertemu bos yang jauh berbeda dari kelompok cermat.
🎟️
Daily Entries + Zeny RefreshEntry Harian + Refresh Zeny
Each character gets a set number of runs per day (default 7, VIP 10), tracked per character and reset at midnight. Out of runs? Buy one extra run or a full daily reset with zeny — a clean, permanent zeny sink you control.Tiap karakter mendapat jatah run harian (default 7, VIP 10), dihitung per karakter & direset tengah malam. Kehabisan? Beli satu run tambahan atau reset penuh harian dengan zeny — zeny sink permanen yang kamu kendalikan.
🏰
Private Instance — Solo or PartyInstance Pribadi — Solo atau Party
Every run happens in the party's own private copy of the hall — no queue, no kill-stealing, no waiting for a spawn. No minimum party size: a lone player can walk in, and a full party shares one run.Tiap run berlangsung di salinan pribadi aula milik party — tanpa antre, tanpa rebutan kill, tanpa menunggu respawn. Tanpa minimum party: pemain sendirian boleh masuk, party penuh berbagi satu run.
🏆
Flawless-Run BonusBonus Run Sempurna
Finish the whole dungeon at RAGE 0 — not a single wrong kill from start to finish — and the party earns an exclusive bonus item on top of the normal reward. A prestige goal that only discipline can buy.Selesaikan seluruh dungeon dengan RAGE 0 — tanpa satu pun salah bunuh dari awal sampai akhir — & party mendapat item bonus eksklusif di atas reward biasa. Target gengsi yang hanya bisa dibeli dengan kedisiplinan.
🕳️
The Floor Lies — and It KillsLantainya Berbohong — dan Membunuh
The Swordman trial's 178 trap tiles are still there, on the quest's own coordinates — the black tiles your players can see really are the traps. Step on one and you die on the spot, and your corpse stays where it fell, so a party member can walk over and resurrect you. Press Return to Save Point and it does exactly what it says — you go home. That still doesn't end your run: the Warden walks you straight back into the same instance for free, at whatever hall your party has reached. Either way the whole party takes RAGE +1 for it, without a single new monster appearing.Sebanyak 178 petak jebakan milik ujian Swordman masih ada di koordinat aslinya — petak hitam yang terlihat pemainmu itu memang jebakannya. Menginjaknya = mati di tempat, dan mayatmu tetap tergeletak di situ, jadi teman se-party bisa datang dan me-resurrection-mu. Menekan Return to Save Point? Tombolnya bekerja apa adanya — kamu pulang. Run-mu tetap tidak hilang: Warden memasukkanmu lagi ke instance yang sama secara gratis, di aula yang sudah dicapai party. Apa pun pilihannya, seluruh party kena RAGE +1, tanpa satu pun monster baru muncul.
🧨
Aggressive Halls, No Exp, No LootAula Agresif, Tanpa EXP, Tanpa Drop
The doppelgangers hunt your players while they try to read names — you're doing puzzle work under pressure. They also pay nothing: no experience, no drops, so the dungeon can never be farmed as a grind spot and the reward system stays the only payout. Prefer the calm original? One GM switch makes halls 1–3 passive — they wander and never attack, so a wrong kill is always purely your own mistake.Doppelganger-nya memburu pemainmu sementara mereka berusaha membaca nama — kerja teka-teki di bawah tekanan. Mereka juga tidak memberi apa pun: tanpa exp, tanpa drop, jadi dungeon ini tidak bisa dijadikan tempat grinding dan hadiahnya murni dari sistem reward. Mau yang tenang seperti aslinya? Satu sakelar GM membuat aula 1–3 jadi pasif — berkeliaran dan tidak pernah menyerang, jadi salah bunuh selalu murni salahmu sendiri.
🗣️
It Never Gets StuckTak Pernah Macet
If a party can't find the right one, the hunted doppelganger eventually taunts out loud — its name pops up over its head. The interval is GM-set (default 60 seconds) and can be switched off entirely for a merciless server.Kalau party tak menemukan yang benar, doppelganger buruan akhirnya berteriak sendiri — namanya muncul di atas kepalanya. Jeda waktunya diatur GM (default 60 detik) dan bisa dimatikan total untuk server yang kejam.
⏱️
No Countdown — It Starts When You Walk InTanpa Hitung Mundur — Mulai Begitu Kamu Masuk
Step through the Warden's rift and the first hall is already alive — no lobby timer, no "the dungeon wakes up in 8 seconds". The next hall spawns the instant your party crosses its rift, too. If you'd rather have a breather so the intro messages can be read, one GM setting puts a delay back (0–60 seconds, used for every hall).Melangkah lewat portal sang Warden dan aula pertama sudah hidup — tanpa timer lobby, tanpa "dungeon bangun dalam 8 detik". Aula berikutnya juga langsung muncul begitu party menyeberang portalnya. Kalau lebih suka ada jeda supaya pesan pembuka sempat terbaca, satu setting GM mengembalikannya (0–60 detik, berlaku untuk semua aula).
📍
The Hall Is Full From the DoorAulanya Penuh Sejak dari Pintu
Every hall is split into three zones — by the entrance, the middle, and the far end — and the crowd is dealt out evenly across all of them, so nobody walks half an empty corridor before meeting anything. The zone boxes aren't guesses: they were measured against the server's own map cache, so a monster can never end up stranded somewhere the party can't reach.Tiap aula dibagi tiga zona — dekat pintu masuk, tengah, dan ujung — dan monsternya dibagi rata ke ketiganya, jadi tak ada lagi jalan menyusuri setengah koridor kosong sebelum bertemu apa pun. Kotak zonanya bukan tebakan: diukur langsung dari map cache server, jadi tidak ada monster yang bisa terjebak di tempat yang tak terjangkau party.
⚙️
DB-Persistent GM Admin PanelGM Admin Panel Permanen
One GM NPC tunes everything: the monster and count of each hall, correct kills required, copies per mistake, rage percent and cap, MVP bonuses, a global monster power dial, rewards, entry limits, refresh prices, run timer, passive/aggressive mode, taunt interval and how long the rift stays open. Every setting saves to the database — it survives @reloadscript and restarts.Satu NPC GM mengatur semuanya: monster & jumlah tiap aula, kill benar yang dibutuhkan, kopian per kesalahan, persen & batas rage, bonus MVP, pengatur kekuatan monster global, reward, limit entry, harga refresh, timer run, mode pasif/agresif, jeda taunt, & lama portal terbuka. Semua setting tersimpan di database — tahan @reloadscript & restart.